---
description: Компонент для удобной работы с pointer-событиями.
---

<Overview group="utils">

# Touch [tag:component]

Компонент для удобной работы с `pointer`-событиями.
Позволяет отслеживать свайпы, нажатия и движения указателя, а также управлять их поведением.

</Overview>

import { BlockWrapper } from '@/components/wrappers';

<Playground Wrapper={BlockWrapper}>

```jsx
const circleStyle = {
  width: 40,
  height: 40,
  borderRadius: '50%',
  background: 'var(--vkui--color_background_accent)',
  position: 'absolute',
  left: '50%',
  top: '50%',
  marginLeft: -20,
  marginTop: -20,
  touchAction: 'none',
};

const containerStyle = {
  height: 200,
  border: '8px solid var(--vkui--color_icon_secondary)',
  position: 'relative',
};

const [shiftX, setShiftX] = React.useState(0);
const [shiftY, setShiftY] = React.useState(0);
const [limitX, setLimitX] = React.useState(0);
const [limitY, setLimitY] = React.useState(0);

const circleRef = React.useRef(null);
const startX = React.useRef(0);
const startY = React.useRef(0);

React.useLayoutEffect(() => {
  setLimitX(circleRef.current.offsetLeft);
  setLimitY(circleRef.current.offsetTop);
});

const getValueWithLimit = (value, limit) => {
  return value > limit ? limit : value < -limit ? -limit : value;
};

const onMove = (e) => {
  const shiftX = startX.current + e.shiftX;
  const shiftY = startY.current + e.shiftY;

  setShiftX(getValueWithLimit(shiftX, limitX));
  setShiftY(getValueWithLimit(shiftY, limitY));
};

const onEnd = (e) => {
  const shiftX = startX.current + e.shiftX;
  const shiftY = startY.current + e.shiftY;

  startX.current = getValueWithLimit(shiftX, limitX);
  startY.current = getValueWithLimit(shiftY, limitY);
};

const limitExceeded = Math.abs(shiftX) >= limitX || Math.abs(shiftY) >= limitY;

return (
  <div
    style={{
      ...containerStyle,
      borderColor: limitExceeded
        ? 'var(--vkui--color_icon_negative)'
        : 'var(--vkui--color_icon_secondary)',
    }}
  >
    <Touch
      getRootRef={circleRef}
      onMove={onMove}
      onEnd={onEnd}
      style={{
        ...circleStyle,
        transform: `translate(${shiftX}px, ${shiftY}px)`,
      }}
    />
  </div>
);
```

</Playground>

Данный компонент представляет собой унифицированный интерфейс для обработки пользовательских взаимодействий
на различных устройствах (десктопы с мышью, сенсорные устройства).
`Touch` подходит для реализации компонентов, которые требуют кросс-платформенной обработки касаний.
Примерами таких компонентов являются [`Slider`](/components/slider), [`Gallery`](/components/gallery)
или [`PullToRefresh`](/components/pull-to-refresh), которые работают на базе `Touch`.

> **Обратите внимание**
>
> Если вам нужен интерактивный компонент по типу кнопки для обработки событий нажатия,
> то используйте компонент [`Tappable`](/components/tappable).

## Обработка взаимодействия

Компонент позволяет обрабатывать различные фазы взаимодействия через соответствующие обработчики:

### Начало взаимодействия

- `onStart` — общий обработчик начала перемещения;
- `onStartX` — обработчик начала горизонтального перемещения;
- `onStartY` — обработчик начала вертикального перемещения.

### Движение

- `onMove` — общий обработчик перемещения;
- `onMoveX` — обработчик горизонтального перемещения;
- `onMoveY` — обработчик вертикального перемещения.

### Завершение взаимодействия

- `onEnd` - общий обработчик завершения перемещения;
- `onEndX` - обработчик завершения горизонтального перемещения;
- `onEndY` - обработчик завершения вертикального перемещения.

### Параметры взаимодействия

Каждый обработчик, перечисленный выше, содержит в параметре объект со следующей информацией:

- `startX` и `startY` — начальные горизонтальные и вертикальные координаты указателя соответственно;
- `startT` — время начала взаимодействия;
- `duration` — длительность взаимодействия в миллисекундах;
- `isPressed` — флаг активного нажатия;
- `isY` и `isX` — флаги вертикального и горизонтального перемещения соответственно;
- `isSlideY` и `isSlideX` — флаги вертикального и горизонтального свайпа соответственно;
- `isSlide` — общий флаг свайпа;
- `clientX` и `clientY` — текущие координаты указателя;
- `shiftX` и `shiftY` — смещение относительно начальной точки по горизонтали и вертикали соответственно;
- `shiftXAbs` и `shiftYAbs` — абсолютное смещение по горизонтали и вертикали соответственно;
- `originalEvent` — оригинальное событие.

## События наведения/снятия указателя

Данные обработчики вызываются только для указателя, который поддерживает события `pointerenter`/`pointerleave`, и мыши.

- `onEnter` — обработчик входа курсора в область
- `onLeave` — обработчик выхода курсора из области

Свойство `usePointerHover` позволяет использовать только `pointer`-события для наведения, что работает даже на отключенных элементах:

```jsx
<Touch usePointerHover onEnter={handleEnter} onLeave={handleLeave}>
  <input disabled /> {/* `onEnter` и `onLeave` сработают при взаимодействии с полем  */}
</Touch>
```

## Настройка поведения

### Пороговое значение свайпа

Свойство `slideThreshold` определяет минимальное расстояние в пикселях, необходимое для активации свайпа. По умолчанию равно `5`.

```jsx
<Touch slideThreshold={10}>
  <div>Свайп активируется при перемещении на 10px</div>
</Touch>
```

### Предотвращение кликов

Свойство `noSlideClick` позволяет блокировать клики после распознавания свайпа:

```jsx
<Touch noSlideClick onMove={handleMove}>
  <a href="/link">Ссылка не будет активироваться в случае свайпа</a>
</Touch>
```

### Управление всплытием событий

Свойство `stopPropagation` позволяет остановить всплытие событий:

```jsx
<Touch stopPropagation onStart={handleStart} onMove={handleMove} onEnd={handleEnd}>
  <div>События не будут всплывать выше</div>
</Touch>
```

### Фаза capture

Свойство `useCapture` позволяет использовать фазу `capture` для событий:

```jsx
<Touch useCapture onStart={handleStart}>
  <div>События будут перехватываться в фазе `capture`</div>
</Touch>
```

## Мультитач

При обнаружении мультитача (более одного касания) жест прерывается и вызывается обработчик `onEnd`.

## Свойства и методы [#api]

<PropsTable name="Touch" />
